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20人以上の配信者の同意ゲームを見ていました。それぞれの人の初見の反応が面白いのと、ゲームセンスがある人が有利なことは確かだけど、それぞれの得意ジャンルによって得意不得意が分かれるので、その人の傾向が見られるところがいい。このゲームは良くも悪くも一定レベルの中でランダムに選ばれるので、組み合わせ次第ではすぐ本編に到達できる可能性がある。最近追っていなかった人の配信も何人か見て、たかだか数か月から1~2年で変わらないかという人もいれば、ちょっと印象が変わった人もいて、よきかな。
全員を見つくしたわけではないけど、元ネタの認知度をまとめると、意外な結果が見えた。
- スイカゲーム
- さすがに配信者で話題になったゲームなので、全員が気付く。
- 広告ゲー
- 年代関係なく見たことある人は知っている感じ。私が思っていたよりも知らない人が多い。
- 輪投げゲーム
- 半々くらい。上の世代の方が認知されているけど、子供向けトイとしてまだ現役なので、若い世代でもやったことがある人は気付く。
- 地雷避けゲーム(Windows 8以前)
- PCに標準で入っていた時期からずいぶん経つので、根っからのPCゲーマーでなければ知るはずなく、知らない人の方が多い。
- ダーツルーレット
- 配信者は知っててもあえて言及しないことがほとんどのため、認知度は不明。(日本限定)
- イルカ
- 初出はかなり古いが、日本のネットミームに詳しい人の間では知識として結構知られる。歴の長い配信者は割と知っている。(日本限定)
- スクリーンセーバ(Windows Me以前)
- ほとんどの配信者が知らない。コメント欄は意外に反応があるが、正解を知っている人は少ない。
スクリーンセーバのネタを知っている人は1人だけ、にじさんじの2018年組にいました。しかも、知識だけじゃなく、ちゃんとリアル経験者。皆無だろうと思っていたけど、いるもんだね。まあでも、結局はゲームのうまい下手ではなく、クリアできるできないでもなく、エンターテインメントなので、楽しければそれでいい。