Image: 260609 ユミアのアトリエ (PS5) [2]開けたい扉の鍵が扉の奥にあると思わず

RPG『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』(2025年3月 / ガスト)PS5版をプレイ。

今作は家具製作とか略式調合とか色々増えたけど、調合自体のレシピ数は少ない感じ?それとも、現時点の私の進捗がまだ序盤過ぎるのか、レシピをもらえるイベントを見逃しているのか。(→残響片からレシピを解放するシステムをすっかり忘れていた)

最初の拠点であるリグナス地方の1つ目の解放が終わって、2つ目の解放すべき拠点であるアルボール植物園に向かったところ。1つ目のギミックは目の前だったので難なくクリアできたが、2つ目のギミックでロックされた扉の解錠方法が分からず、20分弱うろうろ探したあげくにマナ切れで一度は断念。別日にリトライして、ようやく正解が分かったよ。扉のすき間の奥に的があることに気付かなかった。チュートリアルでも同じようなギミックで積みかけた。だって、ロックされたドアがあったら、普通は周囲や他の迂回路を探すでしょ。

今日はボスのヴェスペルを倒そうというところまでで止まった。最初のパーティー戦は何とかやり過ごせたけど、連戦で1対1バトルになったときに勝てなかった。私がバトル慣れしてなくてスキルやアイテムの使いこなし、防御や回避などの立ち回りが上手くできていないんだと思う。ユミアの装備を整えてから出直す予定。

Image: ユミアのアトリエ

これだけやれば、装備は十分でしょう。現に、その辺のザコ敵は瞬殺できてしまうので、私がバトル操作慣れする余地がなくて困る。

今作、素材集めや調合時の素材選定はとても簡単で助かる。逆に、このゲームをプレイした後にライザのアトリエを初めからプレイすると、いい素材が揃うまでの大変さを実感することになると思う。今作はやはり冒険とバトルに重点を置いているのか。調合も突き詰めれば奥が深いかもしれないが、マニュアル調合を極めるのは大変そうで、私はオートに任せている。


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