どうして途中で中断したからというと、理由は...
あまりの難しさに挫折orz

今ではその程度で挫折してバカだなぁと自分自身思っている。
DXライブラリを使えばずいぶんラクなのだが、DirectX SDKを直に利用するとなると難しい。例えば、
 (四角)を画面上に映すことに数時間も試行錯誤。そしてサウンド(BGM)再生モジュール作成にも相当苦労し、疲れる&時間浪費するので一旦開発中断をしたというわけ(。。;)
(四角)を画面上に映すことに数時間も試行錯誤。そしてサウンド(BGM)再生モジュール作成にも相当苦労し、疲れる&時間浪費するので一旦開発中断をしたというわけ(。。;)この本(3DRPGプログラミング
 データセーブ機能
データセーブ機能 マップ、面同士の移動をスムーズに切り替え・移動
マップ、面同士の移動をスムーズに切り替え・移動 敵のバリエーション増量
敵のバリエーション増量その他諸々・・・
さすがにMMORPGに仕立てようとは思いませんが、それっぽいものを作るためにこれからも日々
 しながら開発を進めようと思うております。
しながら開発を進めようと思うております。