Image: PC用CRTの発光体の業界標準は0.28〜0.31mmドットピッチのシャドウマスク

昔のPCで使われたCRTモニターの仕様をリストしていたら、一つの事実が見えた。1980年代はドットピッチ 0.31 mm のモニターが最も多く、1990年代(多くはマルチシンクモニター)はドットピッチ 0.28 mm が多いことが分かった。

IBMのEGA用純正モニターである IBM 5154 のドットピッチは0.31mmだったが、VGA用純正モニターの IBM 8513 では0.28mmになった。5154の更に前のモデルである5153のドットピッチは0.38mmと粗く、こちらの比較写真を見れば、その違いははっきりしている。

IBM Model 5153 5154 8513
Year 1983 1984 1987
Viewable Size 13” 13” 11”
Horizontal Scan 15 kHz 21 kHz 31 kHz
Dot Pitch 0.38 mm 0.31 mm 0.28 mm
Video Adapter CGA EGA VGA
Full Resolution 640x200 640x350 640x480

あとは、シャドウマスクかアパチャーグリル(トリニトロン管)かでも見え方が変わってくる。1990年代初頭まではほとんどシャドウマスクが使われていて、DTPとかマルチメディアが台頭してきた頃から高画質志向でアパチャーグリルのCRTが出てきた印象。

こういう違いは現代の液晶ディスプレイを使ったPCで再現するのは難しいのか?MAMEのHLSLのようなCRTエミュレーションはかなり出来が良いようなので、これを他のPCエミュレーターも取り入れないだろうか、と思っていたところ、DOSBox-xにもそれっぽい描画オプションがあることを見つけた。

Video -> Scaler -> RGB 3Xにチェックを付けた後にVideo -> Force scalerにチェックを入れると、ピクセルでシャドウマスクに近いパターンが再現される

Image: DOSBox-X

アリスソフトの闘神都市Ⅱ(98版)のOP画面より、1番目のスクリーンショットはNormal 3x、2番目はRGB 3x、3番目は冊子Alice Soft Catalog Vol.10(1994年)より。

Image: 闘神都市II Image: 闘神都市II

Image: Alice Soft Catalog Vol.10

タイリングを拡大するとジャギーが目立つが、RGB 3xの方は遠目だとトーンパターンの一種に見える。明るさは全体的に暗くなる。RGBの原色の発色特性が強く出るためか、液晶ディスプレイによって色合いの違いがNormal 3xよりやや大きい気がする。私の場合、メインモニターではNormal 3xよりRGB 3xの方が赤みが強く見えるが、サブモニターでは明るさ以外にあまり違いがない。違いが生じるのはパネルの特性が違うのだから当たり前のことだ。よって、上のスクリーンショットですら、見る人によって印象が違ってしまう。

結局のところ、色合わせのことまで言い始めると、MAMEのHLSLのような高度な調整とそれを使ったカラーマッチが必要で、そのためにはIBMでいう8513、NECでいうPC-KD853Nのようなリファレンスが必要になってしまう。


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