260925 東方紅魔郷 New Classic [2]Challenge Modeで札巫女Normalに挑戦

Image: 260925 東方紅魔郷 New Classic [2]Challenge Modeで札巫女Normalに挑戦

PCゲーム『東方紅魔郷 New Classic』(上海アリスReprise、2026年9月)Steam版をプレイ。

寝る前のラストチャンスとして、このリメイクで新しく追加された Challenge Mode を霊夢Aでプレイしてみた。チルノのパーフェクトフリーズで止まった弾に当たって1ミスしたところから、もうこれは無理だと思いながらも続けて、何回かミスを重ねたうちに、完走した。やっぱり針巫女より威力が弱いから、スペルカードの耐久時間は長くなるし、特定の敵を倒したときに発生する画面一掃のタイミングが遅くなる分、勝手が変わる。

Challenge Modeでリザルトに出ているミス回数はスコアエクステンドの数が差し引かれているので、実際のミス回数はこれより6回くらい多い。それでもGood Endを見ることができた。

Image: 東方紅魔郷 New Classic

Challenge Modeならコンティニューがないから誰でもGood Endに到達できるのかと思いきや、調べてみると、表示上のミス回数が5回以内ならGood End扱い、でなければBad Endになるらしい。SteamでのBad Endの実績達成率が52.2%に対して、霊夢AのGood End達成率が13.9%となっているのは、そういうことかと納得。Challenge Modeはミスもエクステンドも累積で計算されるから、途中でゲームオーバーになる可能性があるNormal Modeよりは簡単なはず。実際、今回もNormal Modeだったら途中で終わってたから、それに救われたところは大きい。

260924 東方紅魔郷 New Classic [1]針巫女Normalノーコンクリアに再挑戦

Image: 260924 東方紅魔郷 New Classic [1]針巫女Normalノーコンクリアに再挑戦

PCゲーム『東方紅魔郷 New Classic』(上海アリスReprise、2026年9月)Steam版をプレイ。

私にとって、ゲームとしての東方の面白さを初めて知ったのは東方永夜抄であり、それが最初の思い入れ深い作品でもあるのだけど、紅魔郷の室内反響感があるBGMとグラフィックが持つ独特な雰囲気も好き。ボスキャラ達も恐らくシリーズ中で最も愛されている作品だろう。でも、ゲームとしては初期三部作の中で一番難しい気がする。私の初ノーコンクリアのリプレイファイルが東方関係のファイルを集めたフォルダーに残っていた。初めて紅魔郷をクリアしたのは、2008年にホワイトキャンバス(同人ショップ)でCD-ROMを買った2年後の2010年9月だった。

Steamの東方紅魔郷 New Classicにはリメイク版だけでなく、限りなくオリジナルに近づけつつ Windows 11 に対応したバージョンとしてClassicもバンドルされている。オリジナル版のリプレイデータはこのClassic版で再生できる。それで、16年前の自分のリプレイを再生して、針巫女でこれをクリアした当時を思い出した。6面道中で2回ミスって残機0ボム4つで6ボスに突入し、「これは無理だろ。いや、いけるか!?」という精神のせめぎ合いを勝ち抜いたことを。最後の弾幕「レッドマジック」での60秒の緊張は、今でも鮮明に思い出せる。永夜抄も妖々夢もそれ以前にNクリアしたはずなのに、苦労して紅魔郷の1ccを勝ち取ったときの達成感はそれ以上に心に刻まれている。

New Classic はゲームシステムとしてはオリジナルにかなり忠実で、大きな変更はフリープレイ(ミス無制限)のモードが追加されたくらい。BGMとグラフィックが高解像度に合わせて作り直されている、といっても、これもオリジナル版と遠からずのアレンジ。その中では4面道中と5面道中のBGMが大きく変わった印象がある。特に5面道中はより疾走感あるロックでノリノリになる(しかし、弾幕をくぐるときは我慢のチョン避けだ)。立ち絵もオリジナルの「ZUN絵」を踏襲している一方で、敵やボスのグラフィックが明瞭になり、特に動きのアニメーションが良い。BGMがよりSTG向けらしくなったことに対して、グラフィックはオリジナルと大して違わないことを意識した仕上がりなので、ゲーム単体の評価としてはそこが同人ゲームらしさを脱していないと感じる一番のポイントではある。もっとも、見た目を変えることはSTGの難易度にも関わるので、リメイクとして何を重視するかという根幹に直結する問題になるだろう。

Image: 東方紅魔郷 Image: 東方紅魔郷 New Classic

それで、従来通りに針巫女・難易度ノーマルでプレイしてみるとやはりというか、ノーコンティニュークリアは思った以上に難しい。初回は、ボスが倒れるSEが聞こえてから弾幕の当たり判定がなくなるまでに1秒超のラグがあるんだけど、そこで油断して2~3回ミス。4面道中は避けパターンが決まれば簡単になるんだけど、そんな細かい動きは忘れているから苦戦し、5面ボスで残機が尽きた。

Image: 東方紅魔郷 New Classic

2回目は6面ボス途中まで。コンティニューして最後までプレイしたけど、ノーコンではないのでBAD ENDを見ることになる。

5回目、今日最後のつもりで挑んだ全身全霊のプレイで、残機0、ボム1個残して初期設定ノーコンクリアできた。ゲームプレイで久しぶりに手に汗を握りつつ疲労を味わった。

Image: 東方紅魔郷 New Classic

11.1%の実績を達成したという快感。というか、そういえば Steam だから実績システムという沼があるんだな。

Image: 東方紅魔郷 New Classic

そして、これを書いている今はBGMに聴き入っている。改めてクリアしたことより、新しいジュークボックスを手に入れたことの喜びの方が大きいかもしれない。

260921 3Dとキャラコンテンツに力を入れているアズレン

Image: 260921 3Dとキャラコンテンツに力を入れているアズレン

昨日はああ書いた手前、私のスマホのストレージが256GBあることに後で気が付いた。半年前に中古スマホに買い替えて以来、まだゲームをインストールしたことがなかったから忘れていた。数年前のGalaxyのフラグシップモデルだから、Nikkeぐらいは余裕で動くと思う。しかし、最近のゲームはストレージの容量を食うというのもあるし、ダウンロードするデータサイズが重くて、我が家の100M回線ではインストールや更新に時間を要するのがキツいな。


3年ぶりだ。ゴールデン・ハインドやブレマートンの着せ替えを受けて、某所では「そのうちこのゲームの18禁版が出るんじゃないか」という期待のコメントがあったので、今このゲームはどんな魔窟になっているのかと想像しながら、久々に起動してみた。データは消えていたんだけど、以前サポートにアカウントの引き継ぎIDを発行してもらったときのスクリーンショットがあったので、そこからデータを引き継ぐことが出来た。コンテンツデータが14GBくらいあり、やっぱりそのダウンロードで時間が掛かったが…

前回のプレイが3年前と言ってもその時は1か月でお蔵入りしていて、コアなプレイ期間は2020年頃までなので、6年ぶりと言っても差し支えない。待機画面のキャラクターすら見ても覚えていなかった。

私の知らない機能が3つくらい増えていた。まず、スターレイルにあるようなチャットでキャラとコミュニケーションを取るアプリ画面、JUUSTAGRAM。

Image: Azurlane

3Dのキャラクターとコミュニケーションを取れる、交流宿舎。デフォルト実装でロイヤル艦のシリアスが出迎える。

Image: Azurlane

ちび3Dのキャラクターと生活を築く、離島経営。まだ触りしかやっていないから分からないけど、RPGゲーム要素かな。

Image: Azurlane

Image: Azurlane

これで従来のゲームやイベント海域などはそのまま新実装が続いているので、なかなか頑張っていますね。DLsiteでASMRボイスを出したりと、キャラクターコンテンツの充実に力を入れているように感じます。ショップを覗くと、紐のような水着の着せ替え衣装がずいぶん増えた気がするが、魔窟かというと、思ったほどそうでもない。何なら初期の時点でホノルルのLive2Dのような怪しいものも出ているので、そこで騒ぐのは今更感がある。しかし、このゲームのレーティングが未だに12歳以上で済んでいるのは、よく分からないけど。

私がしばらく離れていたように、今のネットコミュニティはお世辞にも一時期ほどの勢いがあると言えないけども、開発陣はまだ健闘を続けているようです。ここから行く末を見守って行ければと思います。

260920 256GBのタブレットが欲しいかも

Image: 260920 256GBのタブレットが欲しいかも

ゲームとスケッチメモ兼用でGalaxy Tab S9 128GBを買ったのはいいものの、Hoyoのゲームを入れると空きストレージがあっという間になくなった。ブルアカを入れて、最近はNikkeを試しに入れたけども、もうパンパンになっている。

最近発売されたREDMAGIC Astra 2というゲーミングタブレットが気になっているけど、防塵防水性能がIP54と防滴レベルで、あまり強くないことが残念だ。湿度100%の浴室で使うのは厳しい気がする。Galaxy Tab S11 256GBまたは512GBモデルはIP68で防水仕様。これと同等のコンセプトを持つXiaomi Pad 8 ProはIP52で非防水。意外と防水のタブレットは少ない。

Galaxy Tab S11はゲーム機としては中途半端(apt-X Adaptive非対応)で、16万円を出してまで買い替える価値があるかというところ。S9を使い始めてまだ1年半であり、投資を回収できた気がしない。ここは我慢してもう少し様子を見るか。

260919 最近追っている個人勢Vtuber

「推している」ではなく「追っている」がミソ。私はバーチャルに対してのこだわりはないんだけど、一番見るのがゲーム配信で、ゲーム配信でも特に女性配信者は色んな理由からVtuberとして活動する人が多い印象。その中で現状は企業勢と個人勢を半々の割合で見ている状況。投げ銭はここ1年以上やっていない。

特にやましいことを書いているつもりはないが、そもそもファン層が薄い個人勢ゆえに、ここが検索の上位に引っかかることは私の意図に反するので、名前はイニシャルで記述する。また、彼・彼女らの配信を常に追っているわけではなく、これは個人の感想であって、完全な理解者として書いているつもりもない。

A.M.さん

ファンから林原めぐみ似と言われている、ハキハキした声が聞き取りやすくていい。レトロゲームの中でも2Dアクションゲームへの挑戦意欲が強い。たまに実写の企画をやっている点も挑戦的。ゲームへの姿勢はストイックで、リアクションは良くて配信者向きだけど、茶目っ気と雑談力が足りない気がする(本人自ら、愛嬌で売るタイプじゃないと語っている)。反面、コメント欄はたまにマナーの悪い一見さんがいるくらいで、安心して見られる。配信歴では中堅に足を一歩踏み入れているが、登録者数が伸びないことに悩んでいて、配信時間帯の変更など試行錯誤中。

I.Y.さん

王道のレトロゲームを中心にプレイしている新人。幼子っぽい特徴的な声を持つ。素直なリアクションをしっかり楽しそうに出すので、こちらも楽しくなる。一方で、指示や匂わせを出す一見さんに振り回され気味なときがあり、承認欲求を出しつつ若干ヘラる節がある。いつか壁に当たったときに折れるんじゃないかと心配。これが新人ならではの悩みであって、今後の成長で良くなればいいけど。

K.M.さん

任天堂やソニーといった王道ハードだけでなく、PCEやXboxも出てくるゲームコレクター。しゃべるけどリアクション控えめの省エネ運転で、日本時間の深夜から昼近くまでの長時間配信をものともせず連日こなすあたりは、生粋のゲーマー気質を感じる。のんびりした声色は作業のかたわら聞いている分にちょうど良い。中堅YouTuberだが集客に限界を感じているらしく、最近はTwitchでも同時配信している。

S.N.さん

ゲームはやったことないけどアイドル活動したくて配信始めました、の清楚系をど真ん中を行く人。ゲームプレイのリアクションはいいし、エンタメ精神の高さがしゃべりから垣間見える。声は明瞭で聞き取りやすく、ビジュアルとの相性も相まって、他より一つ抜けている存在。これで企業勢じゃないのが不思議なくらい。ファンがこれまた優しくて温かい。まだ新人ながら登録者数は伸びているから、結局はこういう人が人気を獲得するんだろうか。

Y.K.さん

最近見始めたので傾向はまだ掴みきれていないが、日課の延長で配信をしているような、ベテラン個人配信者という感じ。プレイするゲームタイトルは配信者の流行とレトロの両方を取っている。配信歴は中堅ながら、雑談の内容から配信者のコア年齢層の中では上の方のように感じる。不思議と実家のような安心感がある。

260916 家の清掃チェック表を作る

Image: 260916 家の清掃チェック表を作る

上の画像はTOTO バスルーム サザナ の取説より。

前回いつどこを掃除したかを記録するボードを作って壁に掲示することにした。前々から作ろうとは思っていたけど、ボードを購入するまでのハードルが高くてきっかけを掴めなかった。

私は自分をマメな人間だとは思わない。洗濯物を1日ためて翌日に回すことはよくあるし、シャワーは毎日浴びないと気が済まないけども、バスタブに浸かるのは毎日じゃない。だから、このマニュアル通りの頻度で掃除するはずがない。ただ、最初に1Kのマンションで一人暮らしを始めた頃から、こういう管理の必要性を薄々感じていた。

長らく掃除をさぼったつけは自分に回ってくる。特にキッチンやバスルーム、バルコニーの排水口の掃除をしばらくさぼった時には、惨状を目の当たりにすることになる。1か月に1回ひどい惨状を見つけてから掃除するか、1週間に1回さっと片付けるかのどちらがいいと聞かれたら、私は後者を選ぶ。普段手が届かない場所の除塵も大事。埃を放置すれば、ステンレスであってもそこからサビが広がっていく。

本当にマメな人は毎日または週替わりで掃除していくものだろうけど、私には続きそうにないので、チェック表を作る必要があった。それも、スマホやタブレットにスケジュールを入れるのではなく、毎日現場の目にする場所にボードを掲げておくことで、サボり続けたとて「いい加減、そろそろやらねばならない。」と思い出させるのだ。そして、やることが終わったらチェックを入れていく。そうするとモチベーションアップにも少しは繋がるんじゃないかと思っている。ここまでやって三日坊主で終わったら、どうするかな。

260915 家のコンセントの系統を調べてラベルを貼った

Image: 260915 家のコンセントの系統を調べてラベルを貼った

プライベート用にラベルプリンターを買った。会社ではキーボードが付いたテプラを使っているが、今回はブラザー製の安価なスマホ専用モデル (P-touch Cube) を選んだ。単4乾電池6本で動いて、スマホとはBluetoothで接続する。テープカートリッジはテプラより少し大きく、本体は面積が半分くらいで厚みは2倍以上。操作に慣れているテプラに比べると、自分の想像通りの形を作るのに時間が掛かるが、テプラの操作は独特なので、一般の初心者にはこっちの方が取っ付きやすいと思う。文字入力、特に記号や絵文字はこっちの方が圧倒的に探しやすい。自動テープカットはないが、安いモデルだから仕方ない。

これを使ってコンセントにブレーカー番号を表示した。コンセントの系統を調べておくことで、ブレーカーが落ちたときの復旧とか、将来、家電を増設するときに負荷の計算に役に立つということもあるが、我が家にはそれ以上の問題がある。キッチンにあるガス漏れ検知器の電源が落ちると、インターホンがでかい音でアラームを鳴らすのだ。だから、ガス漏れ警報器と同じ系統のコンセントは十分に注意して使わないといけない。アラームを止める手段を表示しておくのはもちろんだけど、これは事後対策だけでなく事前にリスクを把握する良い機会になる。

260915 SLG Fields of Mistria [2]収入を安定させたい

Image: 260915 SLG Fields of Mistria [2]収入を安定させたい

PCゲーム『Fields of Mistria』(NPC Studio、2026年8月)日本語ベータ版をプレイ。

村人の中でいま一番好感度が高いのはお隣さん(セリーヌ)で、その次はアデラインだった。彼女は身内が引くレベルのワーカホリックだが、その素性やプライベートを知れる機会はあるんだろうか。

Image: Fields of Mistria

坑道探索で入手した銅を使って一通りの装備と農具を銅で作り、色んな行動が少しだけ楽になった。ただ、相変わらず収入が坑道探索のための飲料の購入に消えていくので、農場を拡大するための資金が貯まらない。

安価な種から育てる作物は季節に影響されることと、このゲームでは育てた作物から種を得ることは出来ないので、継続的な収入に繋げにくい。四季をカバーする果樹園を作って大きくすることが安定した収入に繋がると思うんだけど、時間が掛かるし元手も足りない。資金が貯まったら、それより先に酪農を始めたいな。

260912 ブルアカでASMRの楽しみを知る

Paypayの残高が中途半端に余ったので、前から気になっていたブルアカのASMRボイスを買ったら、追加チャージするくらいハマってしまった。

私のお気に入りはミヨとシグレ(温泉 ver.)。ミヨASMRは落ち着けることと、息づかいを感じられる時間が長くて、ASMRのいいところが出ている感じ。

ボイスドラマとしてはシグレASMRが好きだな。しかし、この子は古参にしてアーカイブのイベント(227号温泉郷)以来の出番がなく、埋もれているのが残念だ。私も、温泉ver.のメモリアルロビーがキワドいとRedditで書かれていたときに初めて知ったくらい。つい最近に別のピックアップ募集でようやく通常Ver.を引けたところだった。

セイアASMRは睡眠導入にいいかも。ずっと小難しい話を聞かされているみたいで、特にボーナストラックでは最後までずっとしゃべっているから、これは意図的だ。