PS/55のテキストスクロールはDOS/Vよりも遅い? [1]DOS/Vのテキストスクロール

もう5年以上前の話になるのか。PS/55モデル5550-TでDOSを動かした動画を撮影した時、テキスト画面のスクロールはJ-DOSよりDOS/Vの方が早く見えることに気づいた。これは私の中で長年の未解決問題、というと大げさだが、ずっと少し気にはなっていた。最近、DOS/Vのテキストスクロール周りを調べる機会があったので、ついでにこの疑問を解消してみる試み。
本文を読む…

$FONT.SYSが使用するINT15メモリーとは? [DOS/V]

$FONT.SYS(DOS J5.02/V以前)が使用しているという「INT 15H」がHIMEM.SYSとは異なるメモリ管理手法というのは分かるが、その中身までは今まで考えたことがなかった。最近、画面表示周りの動作を調べる機会があったので、そのついでに知ったことを書いておく。
本文を読む…

配電盤・制御盤で使われる塗装色の標準と補修用塗料

Image: 配電盤・制御盤で使われる塗装色の標準と補修用塗料
タッチアップ塗装をする上で色合わせが景観に響くのはもちろん、特に電気設備の場合は色が統一されているだけに正確に合わせておきたい。しかし、どの色を用意すればいいのか。以前、受変電設備の工事をやっていた時は新旧色んな設備を見ていたので自然と気づいたことだが、およそ1980年代以前に製作された古い盤は塗装色が青緑っぽいグレーで、1990年代以降はベージュになっている。この色はいつからどのようにして決まったのか。
本文を読む…

220107 サイトを暗黒様式に対応

Image: 220107 サイトを暗黒様式に対応

最近はやりのダークモードに対応しました。

スマホの節電が働いてダークモードになっていた時に自分のサイトを見ていて「眩し!」って思ったのがきっかけだった。CSSのコーディングは簡単。納得いく配色を見つけるのに少し苦労したくらいです。

230102 NJU2022 [Niji JP]

JPライバーは全く見ていないわけじゃないんだけど特定の誰っていう推しがいないので、チケット代を出してでも見ようという気はあまりなかったんだけど、1日目が良かったので3日間とも見ました。3Dで動き回っている姿ってみんながみんなそう頻繁に見られるものじゃないしね。

1日目は期待のユニットが勢ぞろいで前回のNJUらしい感じ。個人的にはセレじょのあ・え・い・う・え・お・あお!!(ひなこのーとOP歌)が好き。2年前の当初から一応グループしてデビューしていたけど、その当時は果たして2年後も東西南北央が揃っているのだろうかと憂慮したものだった。一人も欠けることなく、こうして5人が3Dで揃って、しかも5人にぴったりな選曲で歌って踊っている姿を見られる時が来るなんて、なんて素晴らしいこと!

歌うま勢(ちま、レヴィ、早瀬)には毎度度肝を抜かれる。一方、楓と美兎は期待を裏切らなかったですね。これがにじさんじの顔だよ。ENのPomuとShuは事が始まってすぐにミームと気づいたようで、さすがにじさんじオタク。

2日目と3日目は歌とダンスのクオリティが見どころになってくるけど、NJUが公式プロジェクトになったことでステージのセットや小道具も随分賑やかになった。元は配信者集団だったのが、こんな風にダンスしたり歌ったりとできるまでに、どれだけ努力を重ねてきたのか。男たちも盛り上げに一役買ってた。特に3日目のレオスはあれほどの適任ほかにいない。

3日目トリの吹奏楽はたまげた。フレンがコントラバスの経験があることは雑談で知っていたけど、ギターやピアノとかと違って普通は配信で披露する機会なんてないだろうから、こうして披露される日が来るなんてな。というか、Vtuberがこうして集まって楽器を演奏するなんて事ができるんだな。これだけでも見ておいて良かったと思えますね。

いい事ばっか書いてもあれなので負の側面も書いておくと、準備や練習に忙殺されて自分が本来やりたい配信ができなかったと言っているライバーがいるとか。なんか2~3年前のホロに同じことを言っている人がいるのを思い出した(苦労話という程度でそこまで嫌みったらしい言い方じゃなかったけど)。にじは基本的にセルフプロデュースだから、自分が好きなことだけやってたら本来そんな言葉が出るはずないんだけど、公式企画が関わってきたり最近の社風の変化を見るに、変わってきてるのかな。まああえて前向きに捉えるなら、これだけのパフォーマンスの裏には、みんな限られた期間でケツを叩かれながら練習してきた人も居たからこそできたというべきか。

チケットは有料だけど、オケが原曲ベースになったり小道具や演出が凝ったりとそれ相当に反映されたと思う。セトリの多くはカバー曲なのでそうなると著作権が関わってくる。作曲、作詞、原曲それぞれに権利があって、原曲を使って歌詞を表示した動画を出すのは一番面倒そうだし。YouTubeでカバー曲を出しても広告収入の大半は著作権使用料に消えていくから、それだけでは収益は微々たるものらしいしな。逆にグッズは利益率が高くて儲かるから、何かと一緒にグッズが売られる。ゲームソフトでもグッズ抱き合わせ販売は常套手段になってるな。

まあ劇中に急遽無料パートのアーカイブ公開化が発表されたように、明らかにおかしい点があれば改善されるでしょう。双方のためにならないビジネスが上手く行くわけないのは、経営者が一番知ってるでしょうから。

230101 昨年振り返り

年末は紅白とお笑いを見て、年越し寸前まで毎年恒例のウェザロ特番を見て、最後まで見たかったけど眠気に勝てず年越し前に寝ました。今は久々に月曜から夜更かしを見てますが、日テレのバラエティはやっぱりいいなあと思いました。

2022 VTuber

2021年と2022年で私自身はそんなに変わっていないと思うのだけど、少なくともこのブログの記事を見返すと、他の話題が減った代わりにVTuberのことばっかり話してる。2021年までもそこそこ見ていたけど、2022年のそれにかけた時間は比較にならないほど長いと思う。でも思い返してみれば、5年前までは毎日家にいる間じゅうWNIを見ていたので、ただそれがVTuberになっただけなんだな。その当時は自分から情報発信してなかっただけで。

2023 ?

去年の元日に話した去年の目標「家に物が多すぎてごちゃごちゃが気になるので何とかしたい。未読の本やゲームが多い。どんどん消化して」は全くもって達成できてないですね。自分にとっての娯楽は何なのか考え直す必要があるかも。

1年前にここまでとは思っていなかったのと同じで、1年後には興味の対象は変わっているかもしれません。今の私には2022年が充実していたかどうか評価しがたいけども、来年元日には今年1年が充実していたと振り返られるよう、自分の道を進んでいきたいです。

221229 冬が届いた [Niji EN]

NJUはまだ見れていないです。今日は慣れない力仕事で疲れ果てたので、休んでまたじっくり時間が取れる時に見たい。

EliraのWinter Date GoodsとBirthday Goodsが届きました。Winterの方はハムのお歳暮より一回りでっかい箱で、外装がおしゃれで箱だけで1000円くらいしそうです。何かに使い回したい。メッセージカードは ‘toasty’ という学校英語ではまず出てこない単語が出てきましたけど、以前に調べた記憶があるので一度は配信で聞いたことがあるんだと思います。toastはパンのトーストという意味で、そこから温々が連想されるというのは想像つくのですが、別の派生で乾杯の意味があるっていうのが面白い。マフラーはデザイン的に使い易くて助かる。

Birthdayの方は9月の事前予約だったのですっかり忘れてましたけど。筆記体を見るのが久々すぎて解読に時間が掛かりました。メッセージは普段もよく語っていたことだと思います。

New Year Goodsイラストの発表が今日ありましたね。ボイスは出るんでしょうか。季節のグッズはあってボイスがないってパターン今まであまりなかった気がします。グッズはかわいいんだけど、手を出し始めると沼って置き場にも困る。ボイスもまあ似たものですが。

221227 [Niji EN]

つべで年末NJU歌謡祭のアーカイブが残らないことが騒ぎになったとかいないとか。私よりによって年末に夜勤あるじゃん、リアタイできないしまった!と思っていたんだけど、ニコ生は通常通りタイムシフトが残る(非プレミアム会員は要予約)らしい。いちいちそんな事で騒ぐな。っていうのと、改めてYouTubeってライブ環境が整っていないプラットフォームだと思った。

まあ有料化したことについては、赤字切って続けるべきじゃないから仕方ないと割り切る意見、あるいは、もう有料になるなら見ない意見などあるけど。個人的には、無料の1日目はPomuの同時視聴があるということでそれが少しの救いですかね。あとはチケット買ってタイムシフトでみると思います。

もう年末ですけど、今年度はENの新年ボイス・グッズあるんですかね。ハロウィン以降は企画がJPと統一されているので、それに従うなら1月の季節ボイスになるのか、どうなんでしょう。Selenの3.0予告が今日話題になっていましたけど、LazuLightの新しい動きが見えてくるのは新年が明けてからでしょうか。

考察:VGA解像度は漢字表示やマルチメディアのために作られた?

Image: 考察:VGA解像度は漢字表示やマルチメディアのために作られた?
冬の季節は考え事をするのにもってこいですね。しかし、このカテゴリーに投稿するのは久しぶりね。数年前にゲストと交わした議論を読み返していてふと疑問がわいたけど、VGAやJEGAで使われている640×480という画面解像度の数字はどこから来たんだろう。UEFIが普及した今となってはVGAも完全に過去の遺物になってしまったが、これが調べてみると色んな繋がりが見えてきて興味深い。
本文を読む…

221219 恋にはあまえが必要です(HOOK)ほか冬のノベルゲー

買うゲームを選ぶ決め手って何だろう。私はまず体験版まで手を出さないので、大体げっちゅ屋のカレンダーやランキング上位100を見て、見知ったブランドや気になる絵があればその商品ページや公式サイトを見て、キャラクターと(もしあれば)ポイントを見て決めることが多い。昔はあれこれゲームを買う余裕がなかったから体験版をよくやってたけど、今は逆にその時間が惜しい。
本文を読む…

221218 ライザのアトリエ3 2023年2月発売予定

Image: 221218 ライザのアトリエ3 2023年2月発売予定

ライザのアトリエ3が2023年2月に発売されるようですね。どっかの駅か公共施設でライザの広告が出ているというネットニュースで知りました。まさか3作続くとはねえ。

2で王都が出てきたことは覚えているけど、1で何があって2で何があったまでは記憶がごちゃ混ぜで思い出せない。1でも話は一応終わっていたし、2の終わりは大団円にしか見えなかったと思う。当初から2部構成は半分くらいの可能性で考えられていたんだと思う。って実際インタビューで調べたら、開発者もそう述べていますね。(『ライザ2』開発者インタビュー! 『アトリエ』らしい作り方で生まれた続編の魅力を細井Pが激白 - 電撃オンラインより)

細井P:“売れたから”というのは半分正解で、半分違うんですよね。私のなかでは前作の『ライザ』の企画を立ち上げた時から、次作も同一主人公で行きたいと考えていたんです。(中略)私のなかで今回もライザにしようと最終的に決定したのは『ライザのアトリエ』の発売から1週間後くらいですね。売れ行きも好調でライザが人気であることがわかりましたので。もちろん、そのあとは社内会議などがありますので、最終的にこの形で続編が決まったのは去年末くらいです。

しかし3部作までは、少なくとも当初の時点では考えていなかったと思う。2が大団円とはいえ「最後」とは言っていなかったので、3が出る可能性はミリ残してあったけど、実際こうして「最後」をうたう形で出るとはね。とても嬉しい。でも、キャラクターに人気があるならライザ1人でももっと色々展開して行けそうだと思うんだけど、ここで最後を言い切ってしまうのはなんか勿体ない。

2の記憶を引き出そうと過去のプレイ動画(スクショ用に録ってた)を見直したけど、なんで探索マップの記憶がないか分かった。プレイ時間の大半を王都でストーリーや移動、調合に費やしてる。なるほど王都の記憶しかなかったわけだ。まだゲームデータはPCに残っているので、久々に起動してビジュアルとか見返そうかと思う。