241115 整理片付けが億劫

箱が山積みになっているガレージ部屋を断捨離して片付けねばならないんだけど、億劫すぎて何ヶ月も手を付けていないという。いい加減、手を付けて年内には片付くようにしないと、とは思っているが…まずは手を付けるべき所をリスト化して、時間が掛かりそうな所から片付けていくか。これを終わらせないことには、私は次の一歩へ進めない気がする。

今日は有休という名目で在宅勤務みたいなことを少しやっていたけど、そのかたわらで、ブルアカのメインストーリー攻略を進めていた。このゲームモードはストーリーを読んでいくものだと思っていたら、最終章の3章からゲームが本気出してきたな。最近、ピックアップガチャでピックアップを全然引けなくて凹む。課金は全然していないとは言え、無料石を20,000くらい使ったと思うんだけどな。それでダメなら、有償だろうと結果は同じだったろうし。天井まで引くべきだったかと、心を迷わせる。

あと、最近、モンハンが気になっている。21日夜までSteamでライズやアイスボーンが約70%引きのセールをやっているので、これを機にやってみるか。

241114 レトロPCハードへの関心は低下しているか?

Is the interest in retro PC hardware decreasing? \ VOGONS

約1ヶ月半前に投稿されたこのポストには、今も色んな観点で議論が続いているけども、私が共感したのは主に次の意見(要旨のみ)。

  • (Windows PCの場合)10年、20年前のハードウェアを入手するより現行のハードウェアの方が、移植やリメイク、エミュレーター上でのプレイを含め、圧倒的なゲーム体験を得られる。(←ただ、PC/AT互換機以外のホームコンピューターには付加価値がある。)
  • 私たちは年を取るにつれて物事の優先順位が変わる。(←興味を失う人、都合で引退する人もいれば、逆に再燃する人も、様々いる。)
  • 古いハードウェアは年々故障し、入手性は低下している。一方、レトロゲームへの関心は10数年前に比べると爆発的に高まり、これに関連する中古品の価格は高騰した。しかし、(元々をよく知る)私たちからすれば、そのようなハードウェアを入手することに高い金を出すくらいなら、他のことに費やすだろう。

上のポストの中にこの意見があったかどうか分からないけど、私は世代の影響も大きいと思う。

その当時に自らハードウェアを入手してリアルタイムで文化を享受していた世代。これを「親世代」とする。それをリアルタイムで知っていて憧れはあったけど、経済的事情などでその当時は自ら入手できなかった世代。これを「子世代」とする。

親世代は興味の薄れや家庭事情(引越や結婚)でハードウェアを売りに出す。だいたい発売後10~15年辺りで一番価値が低くなる。これを見つけた子世代が懐かしがって買う。しばらくは、親世代でも買い戻す人がいるかもしれない。ニッチ市場としては成立する。1980年代のレトロPCが2000年代から2010年代にかけて流行したのは、これに加えてネットやSNSによって情報網が発達したことも影響したと考えられる。だが、この後の孫世代にはどう続くだろう。

最近、古いPCゲームに興味を持った中高生がそれをプレイするために、当時のPCの使い方を頑張って習得したというニュースがあった。市場規模は縮小していくとしても、そういう熱い心を持ったマニアはいつの時代まで下っても出現し続けるかもしれない。

渋沢元治『電界百話』(1934年)を読む

Image: 渋沢元治『電界百話』(1934年)を読む
渋沢元治(1876-1975)は明治時代から大正時代にかけて逓信省に勤め、電気事業に技術面・指導面から大きく寄与した。特に電気設備技術基準の前身である電気工作物規定の成り立ちを調べていると、もれなくこの人物の名前を見ることになる。その功績は澁澤賞 – 日本電気協会の『澁澤元治伝』に10数ページにわたって記されている。
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241106 球を裏返す動画

Image: 241106 球を裏返す動画

Outside In - YouTube

話していることは分かるが、脳が視覚から入る情報についてこない(人はそれを分かるとは言わない)。コメント欄が幾何学と何も関係なくて笑う。

YouTubeのトップになんで意味わからん動画がサジェストされたのかと思ったら、きっかけは分からんけど、これを見たせいか。

Snake Down Roller Coaster – Planet Coaster - YouTube

Image: Planet Coaster

しようもなさ過ぎる😏

FC互換機用ソフト『8BIT MUSIC POWER ENCORE』を分解する

Image: FC互換機用ソフト『8BIT MUSIC POWER ENCORE』を分解する
2024年6月発売。2部作になると思われた7年ぶりのシリーズ3作目。ファミコン互換機用ソフトウェアではあるけど、ゲームソフトというよりは、実機で再生するゲームカセット形態のチップチューン・アルバムというのが正しい。前作 FINAL はゲーム音楽らしい曲が多くて、特に I am seeing things (Matsumae, Manami)やREAL ADVENTURE (TECHNOuchi)は懐かしささえ覚えた。
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241104 Windows PCの推奨メモリ容量16GBの時代は近い

さよなら8GBメモリー。最小16GB時代の足音と立ち塞がる壁 - MSN

私はオフィスで毎日数時間、メールや文書の作成、PDFの閲覧・編集などにラップトップを使っている。このPCは500GBのSSDと8GBのRAMを搭載しているが、最近、タスクの切り替えが若干重く感じることがあって、そろそろ8GBでは不足しているんじゃないかと思い始めている。SSDを積んでいても、だ。

今、Webブラウザでタブを6つ開いている自宅のPCでさえ、メモリ32GBのうち13.4GBを使用している。

一応、Windows 11の最小システム要件は、RAM 4GBとなっている。Windows 7がリリースされてからここ10年くらいは、メモリは8GBあれば大抵の用途で快適に使えると言われてきたが、いよいよ8GBは最低ラインで、ブラウジング用途でも16GBは欲しいという時代になりつつある。

懐メディアの中でもマイナーな『MO』

Image: 懐メディアの中でもマイナーな『MO』
MOディスク(光磁気ディスク)は、少なくとも日本では一時期盛んに研究された分野のようだが、今となっては歴史もろとも図書館入りしたか焼却されたか、ロストテクノロジーになっている。有名なホラーゲームシリーズ作品として近年でも実況プレイのライブ配信をちょくちょく見るが、比較的知られているフロッピーディスクに比べても、MOはかなりマイナーなようだ。音楽メディアのMDと勘違いしているコメントも多い。まあ、CD-RWをCDと呼ぶようなものだから、あながち間違いではないが。
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241102 スーパーマリオブラザーズ (FC) [2] 8-4の水中面が最大の難所

Image: 241102 スーパーマリオブラザーズ (FC) [2] 8-4の水中面が最大の難所
今日はたまこちゃんがスーパーマリオブラザーズをやっていたので、並走して最短ノーミス・クリアを目指していた。8-4はファイヤーマリオを最後まで維持できるかどうかが鍵な気がする。8-3にはキノコブロックが2つあるけど、8-4には1つもないので、最後までノーミスで行きたい。ファイアーバーの当たり判定が見かけより大きいので、これが本当に怖い。
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241102 Firefox 20周年

Image: 241102 Firefox 20周年

かつての「次世代ブラウザ」も、もう20年か。さすがにFirefoxを使い始めた当時のスクショは残っていないけど、2008年にバージョン3.0がリリースされたときにスクショと感想を書いていた。

Firefox3.0がリリース

この記事の時はブログ書き始めてまだ半年だったので、文体がちと恥ずかしいが…どうやら私は2004年夏から使っているらしい。当時はもちろん、Chromeが優勢になってきてからFirefoxはどこまで長続きするんだろうと思っていたので、今日まで続くとは想像していなかった。現状はFirefoxも最新技術を実装し続けているが、このまま独自のブラウザエンジンが続くかどうかは正直、疑わしい。

Macromedia (Adobe) Flashが廃止されたとか、YouTubeのような動画サイトが普及したとか、文化的にはずいぶん変わってきたけど、Webブラウザー自体は思ったほど変わっていない。画面が狭い当時より、画面が広い今の方がUIがシンプル化されているんだな。

これから20年後がどうなっているか、全く想像できない。「40周年も意外に変わらなかったな。」と書いているのか、Webブラウザそのものが別の技術に置き換えられているか。今予想できる範囲の展望から、ワイヤレス化とAIの発展は進んでいるんだろうか。

241101 MINT chilling with new look and cute face movement [VTuber]

Image: 241101 MINT chilling with new look and cute face movement [VTuber]

かわいい。かわいいんだけど、なんかそれがむしろ、かえって魔女みが増したような…(このコメントは12時間以内に削除されます)

表情がいっそう豊かになって、遊びの幅が広がるね!雑談枠でさぞ遊ぶんだろうなってのが容易に想像できる。

Image: Mint

待機画面もいい!

Image: Mint

241031 防火設備検査員講習を受ける

Image: 241031 防火設備検査員講習を受ける

5年ぶりの大阪の地。この駅の目の前の路地の狭さと、主張が激しい看板と、一本入った通りにあふれる飲み屋街が、いかにも大阪という感じで良い!

防火設備検査員講習を受けに行ってきた。この講習の受講要件は、電気科卒で2~7年以上の防火設備に関する実務経験、または消防設備士として5年以上の実務経験、または11年以上の実務経験が必要ということで、ハードルがまあまあ高い。講習定員は150人で、実際は定員ほぼ近くの人数がいたと思う。年齢層は幅広かった。

講習の修了考査が1時間くらいで、終わりの15分前まで途中退出できたんだけど、参考書をめくるのに時間が掛かって5分くらいしか時間が余らなかった。途中退室していた人は20人もいなかったと思う。遠方から何時間も掛けてきている人もいるだろうから、そういう人達にとっては絶対に合格しないと(上司や社長から)問い詰められるという立場もあるだろうに。私は何回か見直したから大丈夫なはず。間違いを見つける問題と、正しいのを見つける問題で、ごちゃごちゃになっていなければ。

大阪に行くのはいいんだけど、試験のためだけに面倒な受講申請と交通移動するのは嫌。次は実技講習で大阪へ行けることを願う。

241031 ACT『悪魔城伝説』(FC) [3]心を折りに来る、長いステージ

Image: 241031 ACT『悪魔城伝説』(FC) [3]心を折りに来る、長いステージ
ファミコン用アクションゲームソフト『悪魔城伝説』(コナミ、1989年)をプレイ。今日、日帰り出張で新幹線に乗ったら、周りが若い人ばかりで何か変だとは思ったけど、そう言えばハロウィンの日だった。っていうの関係あるのかな。全然意識していなかったけど、このゲームも雰囲気はハロウィン向きだな。難易度は甘くないけども。
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