USBマウス非対応MBのDOS/VでUSBマウスを使う [DOS]

Image: USBマウス非対応MBのDOS/VでUSBマウスを使う [DOS]
そもそもCuteMouseドライバーをDOS/Vに移植しようと思ったきっかけは、かつて中古で山ほど出回っていたPS/2マウスもいよいよ骨董品になってきて、何か代替の方法はないかというところからスタートした。FreeDOSのCuteMouse (CTMOUSE) ドライバーは公称で「USBマウスをサポート」とあるが、CuteMouse自体はマウスと直接通信しているわけではなく、BIOSの割り込み機能 (INT 15h) を使用している。
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CuteMouseドライバー DOS/V対応版 [DOS]

CuteMouseのDOS/V対応版を作りました。

Releases · akmed772/ctmousev

CuteMouseはFreeDOSプロジェクトで開発されたオープンソースのマウスドライバーです。オリジナル版はDOS/Vの疑似的なテキスト画面モード (ビデオモード 03, 73h) に対応していないので、グラフィックモードでしかカーソルを表示できませんでした。この派生版はそれらのモードに対応しています。

DOS J5.0/V標準ドライバーのメモリー常駐サイズは15.2KBなのに対し、CuteMouseは3.9KBと軽量で、UMBメモリーに収まりやすくなっています。BIOSの使用やEGAサポートの削除、メモリー常駐域の最適化によってミニマムを実現しています。

しかし、今回の最大の利点はUSBマウスが使える事です。DOS/V標準のマウスドライバーはPS/2(ハードウェア)インターフェイスに依存しますが、CuteMouseはBIOSのINT 15hインターフェイスのみを使うので、BIOSさえUSBマウスに対応していれば、DOS/VでUSBマウスを使用することができます。もちろん古いPS/2マウスも使用できます。まあ、この「BIOSがUSBマウスに対応していること」という点がネックですが、Intel製やVIA製チップセット用のUSBドライバーが有志によって開発されているので、これと組み合わせることで、BIOSがUSBマウスに対応していなくてもDOS/V上でUSBマウスを使用できます。

IBM DOS J5.02/VのDOSSHELLとMicrosoft Works 2.5 日本語版、Visual C++ 1.51 日本語版のCodeViewで動作することを確認しています。その他の極東DOS/Vでも動くように作ったはずですが、動作確認までできていません。Windows 3.1のマウスドライバーはINT 33hを介さないため、CuteMouseを入れても特に効果はないどころか、DOSボックスと相性問題を起こす可能性があります。

Image: Microsoft Works 2.5

Image: Visual C++ 1.5 CodeView

Assume you've done an unexpected error [DOS]

Image: Assume you've done an unexpected error [DOS]

前回の記事を書いた後、パーサーにデバッグモニターのコードを追加して調べたら、原因はすぐに分かった。パーサーのコード自体には問題はなく、取得したはずのDBCSベクターテーブルへのポインターが違うアドレスを指していたことが原因だった。

ドライバーのコード配置には常駐部と非常駐部があって、さらに、初回実行後に初期化される動的メモリー確保の部分もある。今回の場合、初回起動時にDBCSベクターテーブルへのポインターを変数に入れておいたはずが、常駐後におかしなことになっていたらしい。これは変数の確保場所を常駐部のコード内に変えることで解決した。

後は動作テストとドキュメントを少し書き直して、問題なければ明日にでも公開できそうだ。

DBCSパーサーのバグ取りに苦戦 [DOS]

西洋版MS-DOSマウスドライバーをDOS/Vへ移植しようとアセンブリプログラミングしていて、コア部分はほぼ完成しつつある。だけど、一つ重大なバグが残っていて、それがなかなか原因を探るのに苦労している。

それは文字がDBCS(2バイト文字セット、全角文字)かどうかを識別するパーサー。テキスト上でカーソルを反転させるとき、DBCSなら反転する範囲をSBCS(1バイト文字セット、半角文字)より2倍の幅にする必要がある。

シフトJISエンコーディングのテキストからある文字がSBCSかDBCSかを調べるには、文字の第1バイトが81-9FhまたはE0-FChの範囲内にあるかどうかを調べればいい。ところが、シフトJISにはDBCSの第2バイトにもこの範囲を含むという致命的な欠点がある。途中のとあるバイトが文字の第1バイトか第2バイトかを見分けるには、前の文字も調べる必要があり、最悪、テキストの先頭までさかのぼらなければならない。

例えば、DBCSは1字目がラテン文字で、2字目は数字またはラテン文字からなる、2文字で表現し、それ以外をSBCSと仮定する。123A1B1C1とあったとき、23だけを見れば3がSBCSであることは確定する。2がSBCSかどうかは前の文字を確認する必要があり、この場合は1なので、そこで初めて2がSBCSだと確定する。では、先からA1を抜き出した時はどうか。これだけ見ればDBCSなのだが、確定するには前の文字を見る必要がある。AA-1というDBCSとSBCSの組み合わせの可能性もあるからだ。今回の場合は3A1であり、3がSBCSだろうがDBCSの2字目だろうが、A1がDBCSであることに違いないので確定する。問題はABCDEA1と続いた場合だ。こうなるとA1AがDBCSの第1バイトか第2バイトかを調べるには、先頭までさかのぼる必要がある。AB-CD-E[A]-1となるか、BC-DE-[A]1となるか、境界が分からないからだ。

こういう面倒な部分もあるが、単純に2バイトがDBCSかどうかを判断するプログラムはアセンブリコードでもそこまで複雑ではない。

; in: al = char, out: CF = 0 (SBCS), 1 (DBCS)
ischardbcs proc
    push    es
    push    di
    push    bx
    les     di,[dbcstblptr]    ;set ES:DI for DBCS lead-byte table
    cld
@@looknexttbl:
    mov     bx,es:[di]
    or      bh,bl
    jz      @@issbcs
    scasb   ;JPN: 81,9F,E0,FC,0,0h  KOR:81,BF,0,0h  CHT:81,FC,0,0h
    jb      @@issbcs
    scasb
    ja      @@looknexttbl
;@@isdbcs:
    stc
    jmp     @@endscan
@@issbcs:
    clc
@@endscan:
    pop     bx
    pop     di
    pop     es
    ret
ischardbcs endp

そのはずだが、問題はこのコードをドライバーに組み込んで実行したとき、エミュレーター(86Box)では期待通りの結果が出るのに対し、実機では違う結果が出ることだ。実機でドライバーコードをデバッグするのは結構手間がかかる。原因はまだ判明していない。範囲は絞られたので、もう少しで分かると良いのだが。現状は見当がつかない。

DOS/Vで英語版DOS用マウスドライバーが使えない理由

Image: DOS/Vで英語版DOS用マウスドライバーが使えない理由
今、DOS/V用マウスドライバーを開発していて欧米のDOSと違う部分にかなり苦労させられているけど、分かってきたこともあるのでまとめておく。DOS/Vの日本語環境では英語版やDOS用互換マウスドライバーの一部が動作しないことがある。IBM DOSバージョンJ5.02/VのDOSSHELLでマイクロソフト製、ロジテック製などいくつかのマウスドライバーを調べた結果は次の通り。
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24ビットカラーと32ビットカラーの違い [Win9x/Me]

Image: 24ビットカラーと32ビットカラーの違い [Win9x/Me]
最近、Win98で画面のプロパティを見ていて、「色」にある「True Color(24 ビット)」と「True Color(32 ビット)」は何が違うのか気になって調べた(昔も同じく調べたことがあったはずだけど、忘れた)。検索すると上位にこんな間違った回答も挙がっているので混乱する。
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250427 Oblivionのリマスターが出た!

Image: 250427 Oblivionのリマスターが出た!

「オブリビオン」はリマスターで何が変わったのか。主な変更点を紹介 - 4Gamer.net

つい4日前に突如発表・発売されたばかりという The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster。前からプレイしたいとは思っていたけど、PS2(PS3?)クオリティのCGでゲームのモチベが続くか微妙、でも気になると思っていたので、リマスターが出たことは嬉しい。GWはこれに時間をつぶすのもありだな。

NPCやフォロワーのクセのある動きやAI、会話の時のカメラズームアップはそのまま再現されているんだろうか。

SB AWE64 ゲームポートのMIDI外部出力を使う

ケーブル箱を整理していたら古いJOYSTICK-MIDI分岐ケーブルを見つけて、これは使い方をメモっておかないと忘れそうだなと思ったので、書いておく。AWE64サウンドカードでMIDIを再生する場合、SC-55などの外部MIDI音源を使うかカード内蔵MIDIシンセを使うかで方法が大きく異なる。
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DOS用万能ISA PnPサウンドドライバー UNISOUND

Image: DOS用万能ISA PnPサウンドドライバー UNISOUND
Sound Blaster AWE 32(PnP), AWE 64をDOSで使う方法は既に下の記事で紹介している通り。この正規の方法はフロッピーディスク1枚に収まらない大きなサイズのドライバーファイルを持ってきてインストールしなければならず、CTCMでのリソース設定も含めて、非常にだるい。同じことを考えた海外DOSユーザーが、Sound BlasterのみならずGUSやESSなどの様々なDOS時代のサウンドカードに対応したドライバーを開発し、2020年にフリーウェアとして公開した。
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