210925 BDR-208XJBKのトレイが開かない

Image: 210925 BDR-208XJBKのトレイが開かない

パイオニア製BDR-208XJBKのトレイが遂に開かなくなった。2013年に購入し、保証期間が終了した年から早速トレイが開かなくなることがあったが、イジェクトをもう1回試すと開いていたので、使えるには使えた。それがだんだん2回のイジェクトでも開かなくなり、遂にイジェクトピンを使わないとトレイが出てこなくなった。

トレイのベゼルカバーに静音用でゴムパッキンが付いていて、これが粘着してきているのかと思ったが、カバーを外した状態でもイジェクトできないので、他に原因があるらしい。プーリーやカム機構に異常があるようには見えない。

この不具合はウェブで調べればすぐ同じ症状と解決方法が出てきた。どうも、スピンドルにある磁石の磁力が強すぎて、ケース上部に張り付いているクランプから離れなくなっているらしい。原因はモーターのトルクが弱くなっていることにあるのだが、それって経年劣化ですぐ悪くなるようなものだろうか。

解決方法はクランプの磁石が接触する部分にシールなどを貼って隙間を作るというものだが、試したもののどうも上手くいかない。厚みが小さいとイジェクトしないし、逆に厚いとディスクが回転しなくなる。

ひっくり返してクランプ(上部カバー)を付けた状態でカムを手で動かしてみるが、やはり磁力が強いのか、トレイが動き出すまで相当な力が要る。スピンドルが離れてしまえばトレイ自体は簡単に動くので、やはりスピンドルの磁石か機構の設計が問題としか思えない。

ここまで7年もだましだまし使えた分よかったと思うべきか。東芝のDVDドライブは15年経った今でも使えているのに。

静音性能やCD再生時の回転速度への配慮はパイオニアが抜きん出ているので、次の選定もパイオニア製から選ぶんだろうな。現行モデルは機構が改良されていると聞くが、不具合に巡り会わないことを祈る。

210924 『学研の図鑑 電気』(1975年) を今改めて読んでみる

Image: 210924 『学研の図鑑 電気』(1975年) を今改めて読んでみる
本が置いてある図書館を探して借りてきた。昭和50年2月10日初版発行、昭和60年2月25日第26刷発行とある。内容はもうほとんど覚えてないと思ってたんだけど、見てたら小学校低学年当時に読んだときの感覚を思い出してきた。確かにこの本を読んだ記憶がある!幼少期の記憶ってシナプスが繋がってないだけで、意外と残ってるんだなぁ。
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210923 電気の道に進んだきっかけと『学研の図鑑 電気』

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私が小学生の頃に思い描いていた「将来なりたい職業」は鮮明には思い出せないが、今でもはっきり覚えている思い出がある。小学校低学年の頃に学研の電気の本を読み、発電所や変電所の立面図を見ながら、これを管理してみたいと思っていた。でもよく考えると、別に電気じゃなくても水道や鉄道、あるいはどっかの工場でもよくて、私はとにかく設備を自由に触りたかったのだろう。テレビや映画に出てくる操作盤や配管・バルブを見てはワクワクしていた。
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210917 じんるいのみなさまへ (PS4) [1]

Image: 210917 じんるいのみなさまへ (PS4) [1]
PS4用ADVソフト『じんるいのみなさまへ』(日本一ソフトウェア、2019年発売)をプレイ。コンセプトとキャラクターデザインだけが良いクソゲーと評判の作品。そうと知らず、ノベルゲームだと思って買ったのだが、やってみるとノベルゲームなのかサバイバルアドベンチャーゲームなのか、でもやっぱりノベルゲーム。サバイバルアドベンチャーの要素は一応あるんだけど、任意でやってみてという感じ。
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建物の雷保護システムと等電位ボンディング

Image: 建物の雷保護システムと等電位ボンディング
ある建物の屋上に非常用発電機が格納されているコンクリート製の塔屋があって、その塔屋の屋根におよそ5m間隔で縦横グリッド状にアルミ電線が張り巡らされている。電線がアース線であって、避雷針的な雷対策だろうというのは何となく分かるのだが、奇妙なことに、塔屋内部の壁面も同じようにアルミ電線がグリッド状に張り巡らされている。こちらは避雷針とはまた違う意味がありそうなのだが、先輩たちに聞いても分かる人がいない。結局、自分で調べるしかない。
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1992年にDOS/V界隈で起きたMS-DOS 5.0a/V炎上騒動

Image: 1992年にDOS/V界隈で起きたMS-DOS 5.0a/V炎上騒動
1992年にDOS/Vユーザーから猛反発を受けたMS-DOS 5.0a/Vとは?私はWin9xからPCの世界に入ったので当時のDOS/V事情には詳しくない。5~10年前のことだが、この「MS-DOS 5.0a/V」についてWebで調べたことがある。しかし、まだ検索スキルが未熟だった私には、有用な情報はほとんど得られなかった。Wikipedia日本語版の『AX』の記事(2017年2月24日最終更新)には次のようにある。
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210913 VN『夏空のペルセウス』(2012年) 感想

Image: 210913 VN『夏空のペルセウス』(2012年) 感想
ビジュアルノベル『夏空のペルセウス』(minori / 2012年)の感想。18歳未満の方の閲覧はご遠慮下さい。昨年購入して放置していた『まいてつ Last Run!!』をプレイしていたのだけど、なるほどこれは文句なしの名作ですね。シナリオのセンスと作り込みが半端ない。
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210912 神獄塔 メアリスケルターFinale (PS4)[5]vsギロチン+二殺

Image: 210912 神獄塔 メアリスケルターFinale (PS4)[5]vsギロチン+二殺

PS4用RPGソフト『神獄塔 メアリスケルターFinale』(コンパイルハート、2020年発売)をプレイ。

グレーヴ監獄塔は道中も油断すれば死ねるレベルだったが、ジャック編の最後のギロチン戦にはどうも勝てそうにない。全体攻撃の強さが反則的。相手にスロウやATKダウンを掛けているが、暗闇やら弱体化に連続行動「二殺」の合わせ技を受けたら壊滅状態。装備を替えてみるといっても、他のパーティーがダンジョンをクリアして抜けてしまったので、交代して装備や血花をやり取りできないのが辛い。

立て直しの手段や装備、職業スキルを小一時間色々考えてみたが、これは闇雲にやっても進まんなと思った。トロフィー50%の壁は分厚い。攻略にこれという正解があるわけではなさそうだし、ゲームプレイ動画を見ちゃったらもうプレイを放棄したも同然だしなあ。今は一旦手を引いて、冷静になってまた気が向いたらやろう。

今後しばらくはノベルゲームを進めていく。なるべくゆるーいもので。

210907 神獄塔 メアリスケルターFinale (PS4)[4]トロフィー65%から50%への壁

Image: 210907 神獄塔 メアリスケルターFinale (PS4)[4]トロフィー65%から50%への壁

PS4用RPGソフト『神獄塔 メアリスケルターFinale』(コンパイルハート、2020年発売)をプレイ。

んー、何もかもが進展していないと思えるこの頃。いや、色々と少しずつ進んでいるのだが、どれも成果が見える段階に至っていないというのが正しいか。先が見えない濃霧の中を進んでいるような不安に駆られる。

アイゼルネ監獄塔のボス戦から、いよいよ腰まで泥に浸かるような苦戦を強いられるようになったので、グレーヴ監獄塔に入ってから難易度をEasyに下げてプレイしています。それでも、雑魚戦で死ねるときは1ターンで死ねる。アイテムと装備は半分以上、拾得物で補うことができているのが、救いでしょうか。

トロフィー一覧を見ると、アイゼルネ監獄塔のクリア率が65%くらい。その上の隠しトロフィーが50%くらいなので、この辺でふるい落とされる人が多いのでしょう。ここまで来たら最後までやるつもりだけど、今の進捗は半分の手前という所か。11月までゲームプレイの時間を十分確保できないので、クリアは12月以降になるかもしれない。

今日はこの辺で。

210903 今年秋のノベルゲー

minoriの10年くらい前の作品『夏空のペルセウス』をプレイしているんだけど、文の一行一行にここまで思いが詰まった作品は他のブランドにあるだろうか。シナリオの長さは普通かやや短いくらいだけども、CGの演出を見ながら一行ずつじっくり読んでいくスタイルは、ビジュアルノベルの正統な在り方の一つというべきか。
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