230406 Spring voice pack [Niji EN]

そろそろボイスパックが出るかなと思っていたら、Sakura Bloom 2023 Goods&Voiceが発表されていました。Eliraのボイスを買ったけども、PIKLと戯れているところがかわいい。去年のWhiteday Voiceと今回のを比べてみると声が多彩になったな。朗読とか向いていそう。

にじ公式チャンネルでJP×ENの交流番組としてPetraと長尾がそれぞれ日本語と英語で話す企画があったけど、日本語と英語が同時に流れるってなんか不思議な感じ。日本語は耳を右から左へスッと抜けていくけど、英語は耳から頭に入ってくる感覚がある。注意を凝らしていないと聞き逃してしまうのはあるかも。今回使っている単語は難しくないし、語順の違いも関係なく順にスッと理解できるようにはなったけど、英語を英語のまま理解する域に達するにはまだほど遠い。ことわざは日本語も英語も全然分からなかった…次回はEliraが出演!?楽しみ🤗

昨日見たSelenのPeppa Pigゲーム実況第2弾面白かった。あのゲームをあんなに笑ってプレイできるのは才能ね。

SB AWE64 (CT4520) とPCケースのフロントオーディオ出力を接続する

Image: SB AWE64 (CT4520) とPCケースのフロントオーディオ出力を接続する

Sound Blaster AWE64 (CT4520) にAC’97フロントパネルオーディオ出力を繋ぐ試み。

PCやゲーム機を何台か繋ぐため、ミキサーを使っていてもオーディオの配線を変えることが時々あって、PCケースの前面からオーディオ出力を取れるのであればそうしたい。ライン出力に延長ケーブルを繋いで背面から前面に引き回せば済むことではあるが、もっとスマートな方法はないだろうか。

Sound Blaster 16, AWE32, AWE64, Liveの一部のモデルにはカード上にMB_PROという端子があって、ここからライン出力を取り出せるらしい。MBはマザーボードの略称ではなく、Modem Blasterという同社のモデムカードと接続するための端子のようだ。無駄に古い知識があるせいか、これだけの説明でどういう役割か分かってしまう自分が憎い。

私のAWE64 (CT4520)にはMB_PROとは別にSPK/LINEという端子がある。ここからライン出力を取り出すことも可能らしい。この端子はAWE64 Goldには搭載されておらず、AWE64 ValueでもモデルCT4350には見当たらない。軽く調べてみたが、このカード以外では採用例が見つからなかった。OEMモデル限定かもしれない。

Image: SB AWE64 (CT4520)

端子のピン配列はCreativeのサイトに公開されていたが、現在はアクセスできない。下記はWeb Archiveより。

Creative Worldwide Support Solution ID: 3026 - Pin Assignment of I/O Jacks and Connectors on Sound Blaster Devices

Image: MB_PRO pinout Image: SPKLINE pinout

このカードではMB_Pro端子が基板上の文字とは逆向き(1番ピンを示す▲印を参照)になっている点に注意する必要がある。

ライン出力とスピーカー出力の違いだが、スピーカー出力端子はスピーカー駆動用のアンプICを通しており、公称では「4Ωのスピーカーに1チャンネルあたり4W、8Ωのスピーカーに1チャンネルあたり2Wの最大出力」能力がある。AWE32のマニュアルにはここにヘッドホンを接続する図が載っているが、普通のヘッドホンでは音量がでかすぎて使い物にならない。ヘッドホンや耳を痛めることになりかねないので、スピーカー出力は使わない方がいいと思う。

AC’97フロントオーディオ端子。PCケースはIN WINの5年くらい前に買ったものでそこまで古くないのだが、AC’97仕様の端子しか付いていなかった。2005年頃からHD AUDIOという規格の端子が登場しているが、PCケース側から見ればジャック接続検出用の仕様が追加されただけで、音声入出力のピンは同じ。通常、ピン配列の図はオス側を見た並びなので、メスとなるケーブル側は順番が入れ替わることに注意。

Image: SB AWE64 (CT4520)

中継には120本700円くらいで買える市販のジャンパー線を使用。

見た目は頼りないが、これで音が出るのだろうか。

Image: SB AWE64 (CT4520)

結果を言うと、MB_PROのライン出力は電話並みのスッカスカな音質だった。ディスプレイ内蔵スピーカー程度のものに繋いで聴くなら十分だが、音楽やゲームBGMのリスニングにはとても向かない。

SPK/LINE端子のライン出力はリアパネルのライン出力と同等の音質ではあるけど、こちらはリアパネルのライン出力端子にケーブルを接続していない時だけ音が出る。つまり、フロントのライン出力にケーブルを繋ぐ時はリアの端子からケーブルを外さないといけないので少し面倒くさい。

ここまでやっておいて何だが、普段はAWE64のライン出力をSC-88 Proのライン入力に繋いでMIDI音源とミックスしているので、あえてフロントのオーディオ出力を使う機会はこの先ないかも😜

230401 アズールレーン [15]指揮官の姿が初公開

ゲーム発売日だ、年度末だ、エイプリルフールだ、といっている内に新年度が始まっていました。全然実感がないです。タオルや下着など毎日使うものだけでなく、布団やスーツなど数年持つものもそろそろガタが来ているので、これを機に買い替えて新年度の気分転換を試みているところ。

最近はブルアカが日課になっています。まだ課金には全く手を出していないけど、普通にゲームにハマってる。

そう言えば、アズレンで指揮官の立ち姿が披露されたということでRedditでメチャクチャ話題になってた。自分の指揮官レベルまだ80くらいだわ。上げていかないと。

って、エイプリルフールネタじゃん。動画の方には親切にもタイトルに書いてあるけど、Subredditの投稿には書いてないからだまされた!別のSubredditでは4月1日からアクセスが承認制になるという投稿があって、「いやディスコードじゃあるまいし…えっ?マジ!?」と思ったら、なんか色々怪しげな内容に、テキストの最後の方では「今日はエイプリルフール!」って書いてあって、一瞬分かりにくいの勘弁してくれ!って思った。

230326 SRPG ステラグロウ (3DS)[1]DL販売が終了するので

Image: 230326 SRPG ステラグロウ (3DS)[1]DL販売が終了するので

ニンテンドー3DS用ゲーム『ステラグロウ』(2015年 / セガ)をプレイ。

騎士が主人公、魔女がヒロインの、2Dマップ上を動くターン行動制バトルによる、いわゆるシミュレーションRPGです。DSでルミナスアークという同様のゲームシリーズがありましたが、これと同じ開発チームが製作した作品です。

奇妙なことに、ルミナスアークのタイトルではPS Vita用にルミナスアーク インフィニティという作品が同時期に出ていますが、そっちは開発陣が一新されていてシステムは風変わりしています。一方、ステラグロウはメーカーもタイトルも違うのに、系譜はむしろこっちの方が続編じゃないかと勘違いしそうなくらい作品作りが似ています。この裏には製作会社の経営難というゴタゴタがあったようですから、元々はこちらがルミナスアークシリーズの続編または後継になる予定だったかもしれません。でも、ナンバリングを外した方が購入者の間口を広げる上では良かったかもしれません。

私がインフィニティと一緒にこれを買ったのは数年前のことですが、今の3DSソフトの中古価格は高騰してますね。このソフトは現在ニンテンドーeshopで800円のセール価格で販売されていますが、3月28日8:59でeshopのDL販売が全て終了します。テーマも買えなくなるのかしら。


で、ステラグロウの初プレイの印象だけど、まあルミナスアークの正統強化版ですね。過去に書いたことをそのまま言えます。

140623 SRPG ルミナスアーク2 [1]第1章クリアまで - Diary on wind

ルミナスアークシリーズは、シナリオを読むストーリーパートの中でシミュレーションの戦闘パートが発生し、戦闘パートはクォータービューのマスで構成されたマップでキャラクターがターン制で行動する、古典的なシミュレーションRPGです。騎士と魔女がテーマで、シナリオといいCGといい、いろいろと正統派ラノベっぽいところが特徴です。当時アニメ業界が盛り上がってきた中に、人気声優が起用されたことが話題になりました。OPアニメ、キャラクター、イベントCG、声優アピールといい、良く言えば今のJRPGの特徴を取りそろえたものと言えます。

3DSとあって容量に余裕が増えたためか、挿入アニメの数が増えてますね。しかも今回はヒロイン毎にアニメや歌の演出があるとか。シャフト節を感じる演出。ゲーム造りの面ではこれまで以上に力を入れていると感じられます。システム的には「調律」という、アルトネリコみたいな心理の深層世界に入っていく要素があり、ヒロインとのコミュニケーションは深いものになると予想されます。

ストーリーはまだ1章しか進行していないので突っ込んだことは言えないけど、闇の魔女が序盤から立ちはだかるのはいつものことながら、今作は民間人が普通に殺されています。敵勢力がそこまでして実現したいことって何でしょうね。

230324 AVG『伊都香先生と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。』(3DS)

Image: 230324 AVG『伊都香先生と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。』(3DS)
ニンテンドー3DS用ゲーム『伊都香先生と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。』(2012年 / D3パブリッシャー)をプレイ。そう言えば3DSのニンテンドーイーショップがサービス終了するの今月だったかと思って、でも、この前見た時は何も目ぼしいものは無かったなと思いながら再チェックしていたんだけど、DL専用ソフトで一つ異彩を放っているのがありましたよ。
本文を読む…

230323 ネプテューヌGMRE

高熱でこの三日三晩食べず動けずの状態でした。

病院へ行くくらいは何とかできたんだけど、それ以外はとにかく横になって寝ていたいという感じで。外から情報が入ってくることすら拒絶して、YouTubeも見たくないという状況。ちょうどWBCのメキシコ戦がやっていたけど見てる余裕なかった。朝から晩まで無音の部屋で寝ている状況は久々だったけど、変な夢を見て目が覚める度にまだ何時かと思うのは辛かった。ただ、これで咳き込んでいたらいよいよ死を感じたかもしれないけど、気管支関係は特に問題なかったのであまり危機感はなかった。

今は平熱に戻ったので、あと1日様子を見て問題なければ仕事復帰です。休んだところで他の人にはできない仕事は残っていますから、それをやらないとね。


ライザのアトリエ3が今日発売されますね。Steamだとまだ購入できないので、ダウンロード解禁は24日のGMT(+9:00)を待つことになるんでしょうか。

3日前に始めたばかりのブルアカは、このタイミングは偶然にしては運悪くアクセス集中で安定しないので、代替のゲームを探すことになりました。

ちょうど最近、アクションバトルゲームをやり始めていて、とりあえず閃乱カグラBurst Re:Newalがまだ手つかずだったのでこれで手慣らししているところです。

カグラ繋がりで言えば、今日、ネプテューヌ Game Maker R:Evolutionが発表されました。どんなゲームかよく分かりませんが、アクションっぽい感じです。まあ正直まだこの段階では何とも言えない。しかし、10数年経ってもネプテューヌの新作が出るのは凄いですね。声優さんがどこまで付いてこられるのかって5・6年前から考えていますが、未だ変わり続けることなく新しいコンテンツを作れるのは凄いことです。

230321 ブルアカ

Image: 230321 ブルアカ

頭が痛くて鼻炎薬を飲んでも鼻水が止まらなくて喉が若干痛い。飯がうまくない。もしやと思って体温を測ったら微熱。これは風邪っぽい。最近、体調が本調子じゃないとは感じていたけど、自覚するのが遅かった。この祝日も家で安静にするしかないようです。

何か新しいことを始めようと思ってブルアカをやってみたんだけど、さすが人気作とあって中々良いですね。キャラクターのCG、コミュ、お手軽簡単なゲームシステム。萌え系スマホゲーのいいところをバランス良く集めた感じです。入りやすい続けやすいで間口が広いのはいいことです。ストーリーでポッと出の主人公に甘々なのが解釈不一致ですが、チュートリアル特典かしら。

230312 アズールレーン [14]セイレーン作戦をやってみる

Image: 230312 アズールレーン [14]セイレーン作戦をやってみる

最近、アズレンを始めました。確か先週辺り、某スロカスVTA3期生がアズレンにハマってるって言ってて、意外なところからその名前が出てきたなと思って。

以前の記憶は壊れたスマホとともに置き去りにしてきたはずだったけど、サポートに連絡して引き継ぎコードを発行してもらい、無事2年ぶりに記憶を復活させることができた。

既存のシステムやインターフェイスはそこまで変わってないですね。私が知らなかった大きな違いは、META研究とセイレーン作戦なるもの(2020年12月リリース)が追加されていることです。普通の艦とは似て非なるもので、強化システムや強化に必要なアイテムも全く違うみたい(まだ所有していないのでよく分かっていない)。

セイレーン作戦の進行も従来のストーリーやイベントマップと違って、長期攻略が前提のシステムになっていますね。まだごり押しで進める難易度だけど、だんだんそうにもいかなくなるでしょう。

一番の魅力はやっぱりスキンなんだけど、欲しいと思ったものに手を出していったらダイヤなんてあっという間になくなるので、ある程度は自制しなきゃと思っています。

230310 Farewell, Zai!😐 [Niji EN]

Image: 230310 Farewell, Zai!😐 [Niji EN]

まさか、昨日書いたことが今日公式発表に出るとは全く予想せずびっくりしたんだけど、こうしてしっかり理由付きで契約解除が説明されると、納得せざるを得ないですね。著作権絡みは、特に日本のファンの間では任天堂の件とかもあったように敏感だけども、それより一番の問題は本人が契約(約束)を守れないというところです。

彼女の配信はデビューから見ていたのでこうなったのは残念だけど、公式が手の付けようがないと言っているのだから、もう無駄なんでしょう。私はこれを記録として残しておくし、今後もたまに振り返るだろうけど、過去は過去のものとみなし、今はさようならを告げましょう。


そう言えば今年のNIJIアーカイブスが届いていました。Elira, Selen, Shuの日本食に対する対談はなかなか興味深かった。あとはライバーのプロフ欄。Pomuは元気を分け与える存在、Eliraは夢見女子って感じがイメージ通りでしっくり来た。Finanaはアーカイブスに書く内容としては意外だと思った。でもキャッチフレーズのアレ、非公式WikiのFinanaのページ(現時点)もそうなってるんだけど、私個人的にもお気に入り。あれは普段の配信では全然いわない台詞、というか、あれは設定ミスでデビュー配信に失敗した時の後に上がった動画のタイトルだったと思うけど、Finanaが言ったらかわいいよね。本人の性格(昨年のアーカイブスを参照)にもしっくり来るし。

今日はMelocoの歌動画を見た後はみとらじを見ていたけど、知らない界隈の話は面白かった。こういうトークは好きだなぁ。

230309 Pika... [Niji EN]

最近、長らく情報をカットされた環境にいたので、ニュースとか時事ネタとかはともかく色んな業界の動向が全然掴めていないのだけど、ことVTuberの私の守備範囲に限っていえば、いい出来事、悪い出来事、進展していない出来事がありました。

悪いニュースからいうと、VOMSのピカミィが今月末で引退するってこと。まあ3年も活動していたんだから十分だろうけどね。まあ悪いニュースというか、寂しくなるね、と言う話。タイミング的に悪いことも後ろめたいこともないんだから、前向きに捉えていかないと。

進展していない話というのは、Zaionちゃんの件。何にも動きがない。2週間で戻るか、じゃなければ1ヶ月で戻るかと思っていたけど。何か裏垢について不穏な噂も聞いてしまったし、こっちは「当面」どころか本当に突如の活動停止になることも覚悟しておくか…

いい話っていうのは、FinanaとPomuの新衣装。Pomuは日本時間で土曜朝発表、Finanaはこの間にあったけど、最近のデビュー組に通じるところがあるファッションで、すごく良かった。Lazulightの3Dすごろくも、3人の動きの特徴が出ていて良かった。いつの間にあんな楽しそうな企画をやっていたんだか。

最近はサロメ嬢と鏑木とか石神あたりの新人勢の配信ばかり見てるけど、逆に他を全然見れていないですね。時間が合わなくて。眠くなってきたので一旦筆を置くか。